Как он играл со мной! Проигнорированный мой маневр, уступил мне лучшую позицию для, того что бы почти не развалить меня на двое прежде, чем импалер проткнул его. Чемпион Хортол Крилов Торнвуда
Циклопы это жестокие плотоядные существа восточного Имморена, которые живут для того чтобы охотиться и убить. Они привлекли внимание скорнов своим поразительным мастерством в сражении, что было удивительно для таких примитивных существ с недалеким интеллектом. Скорны узнали, что эти существа обладают исключительной способностью видеть будущее, и они трудились в течение нескольких столетий, чтобы улучшить и усилить эту способность циклопов. Захваченные в юном возрасте Циклопы проводят годы в обучении и тренировках, приучающие их повиноваться приказам без малейших колебаний. В отличие от некоторых животных, Циклопов не требуется сильно принуждать к сражению, так как они по своей натуре кровожадны то с радостью воспринимают любой повод подраться. Они настолько агрессивны, что пайндживеры используют наркотики, чтобы утихомирить их между сражениями. Опытные дрессировщики очень осторожны, когда находятся среди Циклопов, поскольку эти существа в состоянии убить даже опытного ветерана с одного удара. В дикой местности они используют грубое оружие сделанное из кости или импровизированным оружием может стать шишковатая дубина, но Скорны вооружили Саважей огромными остро отточенными кривыми клинками. За столетия пайндживеры скорна и хирурги постоянно экспериментировали с ними, улучшая и развивая их способности. Циклопам развили стратегическое мышление и усилили инстинкты, укрепив их любовь к сражениям и жестокость. У Циклопов есть исключительная способность предвидеть будущее, что является ключом к их поразительной интуиции во время сражения, но их самым уязвимым местом, ограничивающим их возможности, является единственный сверхчувствительный глаз. Они могут точно предвидеть, как уклониться от удара или куда направить оружие, чтобы проникнуть через оборону противника. И чтобы защитить эту бесценную способность, скорны стали снабжать Циклопов закрытыми стальными шлемами, а также покрывать их тела металлической броней, так что они напоминают высоких солдат, идущих среди рядов скорна.
Арт:
ТИТАН ГЛАДИАТОР
Земля дрожит при их приближении, и я сомневаюсь, что найдется существо способное противостоять свирепости этих многотонных монстров. Я молю только о том, чтобы у них было не слишком много этих зверюг. Вождь Мадрак Железношкурый после первой стычки со скорном.
Титаны это ходячие глыбы мускулов и плоти. Наделенные чудовищной силой двуногие и четырехрукие толстокожие звери служили скорнам на протяжении тысячи лет исключительно как боевые животные, поскольку их стойкость позволяет пережить ужасные раны, а противостоять их силе в одиночку не способно практически ни одно существо. Титаны очень спокойны и уравновешены и дрессировщикам приходится прибегать к помощи множества зазубренных крючков, протыкающих кожу зверя в особо чувствительных местах, чтобы довести титана до грани неистового безумия перед началом сражения. Когда титан приходит в ярость он готов разорвать любого, кто встанет на его пути. Бронированное тело титана все является оружием, которым он врезается во врага, чтобы разметать их по сторонам. Когда титан вцепился во врага обеими лапами в пластинчатых боевых рукавицах, он может воспользоваться своей дополнительной парой рук, чтобы блокировать оружие, или бросить противника через все поле, где он рухнет бесформенной грудой переломанных костей и искореженного металла. На воле титаны живут стадами, которые иногда атакуют стаи хищников, толкаемые на этот безумный шаг голодом. Хищники редко выходят победителями из этих стычек, чаще они бывают разорваны в клочья бивнями титанов или растоптаны их ногами. Обычно они миролюбивы, если нет ни какой угрозы, но скорны приложили максимум стараний, чтобы изменить их природу, подвергая их различным мукам, чтобы принудить их выполнять желания дрессировщика. Варлоки способны переносить свою боль, на других иссушая желание бороться и даже двигаться.
Арты:
1.Администратор всегда прав. 2.Если администратор не прав смотри пункт 1.